甜芋红豆菌的考察之旅

类别 类型 年代 指导老师
设计 视觉传达设计 2021 高平平
- 我们是一群欢乐的小伙伴,整天没头没脑,每天嘻嘻哈哈。 此次考察活动我们集体出行,一起吃喝玩闹、一起看展评展,如同以往的每天一样形影不离。 在接触设计以来,我们一直想以设计的方式为这个小集体留下一份美好的纪念品。 -

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经过考察发现大部分历史博物馆的视觉识别过于老气、落俗,不能体现当地博物馆的独有特色,参观优势不能发挥、历史价值无法体现。


考察时发现,同时参观的除我们同行成员之外,只有部分年龄较大的老人同时参观,引起了我们的注意和思考,为什么愿意主动参观博物馆的年轻人越来越少,如何吸引年轻人对历史博物馆更加感兴趣成了我们思考的方向。


经过调研我们发现馆内有着许许多多的馆藏文物不止形象优美、色彩丰富,其被后也有着极其丰富的历史价值和文化底蕴,完全具有成为IP形象的所有元素。


大部分的博物馆仅仅只有参观和导游介绍单个功能,像茂陵的鱼塘其实是很好的一个吸引游客的项目,可惜也只有出售鱼食一个运营销售方式。


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经过考察后的调研总结,我们决定塑造一个更加年轻的博物馆的视觉系统,吸引更多年轻人了解当地博物馆并愿意去参观博物馆。


通过线上投票和采访等调研手段,我们统计出当现最受年轻人喜爱的文娱传播介质是——“桌游”。这一线下交流和社交的娱乐方式受广大年轻人的喜爱。


我们决定整合一套以小组考察路线为第一视角的”桌游视觉系统“,通过“桌游”这一传播途径去吸引年轻一代了解当地的博物馆和展馆。


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