1以古宅探险为蓝本,以“地下城”探索的游戏玩法核心(以地板,地面拼接的方式),和角色属性点可成长作为剧情推动力,并加入剧本来创造主线和不对称对抗的条件,并且创新的在古早美式trpg的基础上加入合作规则以及跑团中人物会带有的装备栏目。
2由于桌游最后效果的不确定性,以及成本控制的原因,我们暂时不选择在最后用实体效果来呈现,经过小组讨论,选择以及试用,最后选择使用steam商店里的tabletop simulator桌游模拟器来实现我们项目的最后效果
3我们作品中包括了封面,样机,12个人物设计,12张人物的卡面设计,12个人物棋子的设计和建模,地板卡设计和绘画,地板卡背面设计,异象,遗物,惊现卡的设计,(这三种卡分别对应了灵异事件、物品卡,物品卡,事件卡),然后统一做了美学风格的统一调整。
最后融合了我们一开始的思路玩法,在tts模拟器中导入了我们的作品。
剧本链接
https://kdocs.cn/l/ckdfeJZgQR0w
[金山文档] 英雄手册.docx
https://kdocs.cn/l/cs5LXifHE3c8
[金山文档] 奸徒手册.docx
完结撒花!!!
许诺 2021-11-08
完结撒花